O conceito de gamificação já é amplamente aplicado na educação, mesmo antes de professores e demais profissionais da área conhecerem o termo. Competições e brincadeiras que envolvem pontuação e recompensas já são utilizadas há muito tempo, para engajar alunos.
Já explicamos por aqui o conceito geral de Gamificação e seus pilares, então se você ainda não leu esse conteúdo, que tal aproveitar o momento?
Basicamente, a prática consiste em aplicar elementos de jogos no processo de aprendizagem, adotando a lógica, regras e o design de jogos (analógicos ou eletrônicos) para tornar o aprendizado mais atrativo, motivador e enriquecedor para o aluno.
Essa definição é abrangente e promete revolucionar o processo de ensino. Tendo sido bastante aperfeiçoada graças aos avanços da tecnologia.
POR QUE INVESTIR EM GAMIFICAÇÃO NO ENSINO?
A gamificação na educação traz vários benefícios, tanto para a escola quanto para os alunos. No caso dos alunos, a prática desenvolve competências socioemocionais que farão total diferença no aprendizado.
A prática também proporciona mais autonomia, motivação, melhora a interação social e o desempenho dos alunos, estimula a criatividade e deixa o ensino mais atrativo.
Já para as instituições de ensino, oferecer esse tipo de método pedagógico é um diferencial competitivo frente aos concorrentes, uma vez que, poucas instituições oferecem gamificação com consciência.
Além disso, oferecer apenas conteúdos teóricos para os alunos pode ser cansativo e pouco proveitoso. Isso porque de acordo com a pirâmide de aprendizado, a retenção de conhecimento costuma ser menor quando apenas assistimos às aulas, aumentando quando trabalhamos esse conhecimento participativamente.
Dessa forma, além de eficiente, essa metodologia também reaviva o interesse dos estudantes, pois ajuda a sair da rotina, bem como os incentiva ao desafio.
FERRAMENTAS DE GAMIFICAÇÃO APLICADAS À EDUCAÇÃO
Hoje, com os avanços tecnológicos, a gamificação têm se tornado cada vez mais efetiva e arrojada, com diversas ferramentas interativas, como lousas, tablets e os próprios smartphones, que apresentam uma série de funcionalidades que podem ser associadas à gamificação, deixando tudo ainda mais interativo.
Listamos outras ferramentas muito utilizadas por instituições e professores que já aplicam a gamificação em seus métodos de ensino. Confira:
KAHOOT
Muito popular no meio pedagógico, o Kahoot é uma plataforma de perguntas e respostas, onde professores conseguem criar questionários sobre o assunto que desejarem, para compartilhar com os estudantes e aplicar nas aulas. A ferramenta é 100% online e funciona como um quiz com pontuação, que incentiva o desafio e a competitividade saudável entre os alunos.
ENEM GAME
O Enem Game é uma ferramenta gratuita que proporciona uma forma recreativa de estudar para o exame do Enem. A plataforma utiliza alguns elementos de gamificação para incentivar a resolução de exercícios, com diversão e interatividade.
MATIFIC
Essa é uma ferramenta que engloba atividades de matemática e raciocínio lógico, com elementos de gamificação que auxiliam no aprendizado, com foco na resolução de problemas e estímulo do pensamento analítico.
CONCLUSÃO
Não importa a idade: a gamificação funciona muito bem como incentivo ao ensino. Seja para aprender as primeiras letras ou para resolver questões complexas do vestibular. O método é bem-vindo e traz resultados significativos para os alunos e para as instituições de ensino.
Centros universitários que insistem no ensino tradicional jamais conseguirão os mesmos resultados de desempenho em comparação às IES que utilizam metodologias como a gamificação.
Saber como aplicar a gamificação é essencial para conseguir transformar processos pedagógicos em métodos de ensino mais dinâmicos e eficientes, onde o objetivo principal seja não apenas classificar alunos de acordo com suas notas, mas sim, explorar e otimizar suas habilidades analíticas e cognitivas.